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第五人格囚徒思路是什么

来源:诚耀资讯 | 更新:2025-04-09 11:16:56

众所周知囚徒在低分段并不受欢迎,很大一部分原因是这些囚徒不会修机,更不会传输进度。有一个很大的误区就是有些囚徒玩家喜欢开局双修,但事实上囚徒的连线并不是用来双修的。毕竟有传输损耗在这里,肯定修机速率是不如一个人修完一整台机的。囚徒的传线更多是用来补密码机,或者帮助OB位、救人位提前亮机用的。

囚徒常驻只有5%的修机速度,加上连线也就10%。但是在排位有很高的登场率,也是因为它这一套独有的补密码机的机制。囚徒节省下来的不是修机的时间而是跑图的时间,最后一台很远的密码机就不需要我们亲自跑过去补,只需要连上电,修其它机的同时就可以把它补掉。

这样的优势在月亮河这种大地图更为明显,很多时候咱们缺少的就是这种跑图的时间。而囚徒这个机制就很好的弥补了这点,俗话说得好,机制才是王道。相比于盲女、机械这种有自身交互减益的角色,没有交互减速的囚徒,配上它独有的一手电,其牵制强度肯定是比普通的修机位强一点的。

但是也仅限于强一点点,一手电交完过后,七十五秒的白板。所以说这个角色还是非常吃基本功的,因此我们交电的时机就显得非常重要。由于囚徒的电能范围还是挺大的,一般来说是不会取擦或者是电不到,基本上就是趁监管者眩晕的僵直进入板区,这样就算成功进入了交互点。

有些时候我们还可以利用密码机的电场进行限制,通常这个时候屠夫都会优先去处理电场,我们就可以趁着这个机会进行转点。当然,电作为一种强控,它的作用不止于此,甚至可以拿它去OB。

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