首先,操作体验是我最关注的一个方面。在游戏的早期版本中,装置组装的操作界面存在一定的不便,尤其是在处理复杂机械时,操作的精确性往往受到限制。因此,我对界面进行了重新设计,简化了界面中的部分步骤,增加了更多快捷键的支持,提升了操控的便捷性和流畅度。玩家可以更加快速地定位零部件,进行高效的机械组装。

其次,游戏中的物理引擎也进行了优化。尤其是对于重力和摩擦力的计算进行了细致调整,增加了更加真实的物理反馈。这不仅提高了机械装置在真实环境下的表现,也让玩家在构建和测试时,能够感受到更强的挑战性和成就感。比如,之前一些装置在高速运行时容易出现不稳定的情况,而现在经过优化后的物理引擎使得装置的运行更加稳定,提升了测试的成功率。
在任务方面,我也进行了很大的改进。为了增强游戏的挑战性和深度,我新增了一些难度更高的任务和发明要求,特别是在设计复杂装置时,玩家需要在有限的资源下进行合理的规划和调整,考验玩家的创造力和解决问题的能力。此外,我还设计了一些与其他玩家协作完成的任务,这使得游戏不仅仅是一个人单打独斗的过程,更加富有团队合作的元素。
最后,游戏的视觉效果也有所提升。虽然《发明工坊2》的风格一直是偏向卡通和简洁,但我还是对一些细节进行了优化,例如装置零部件的光泽度和材质质感,使得游戏的整体画面更加精致。更重要的是,这些视觉改进不会影响游戏的流畅度,反而让玩家能够享受更加生动和富有代入感的游戏体验。
经过这些修改后,我觉得《发明工坊2》在操作体验、物理模拟和任务内容上都得到了显著的提升。通过这些改进,游戏变得更加富有挑战性和创意性,玩家的体验感和满意度大大增强。